🧚 EXPANSÃO NATUREZA ENCANTADA - VALE OU NÃO A PENA? | THE SIMS 4

Olá, hoje vamos falar da nova Expansão Natureza Encantada que foi lançada dia 10 de julho de 2025, esta nova expansão trouxe fadas para o jogo.

Primeiro vou mostrar tudo que veio na expansão e depois vou dar a minha opinião sobre ela, no final desta postagem também tem um vídeo, caso você prefira o formato áudio/visual.

 

CAS

No CAS nós temos um total de 181 novos itens, tem muito conteúdo para criar uma fada da maneira que preferir, seja ela da luz ou das trevas. Também temos itens bloqueados que são liberados ao atingir certos níveis de carreira.

Também vieram nessa expansão três novas aspirações: Nômade da Natureza (Natureza), Entusiasta dos Elixires (Conhecimento) e Histórias de Fadas (Fadas).

As aspirações são perfeitas para conhecer a nova expansão, também vieram três novos traços: Místico, Inconveniente e Amante de Plantas.

Nas preferências nós temos duas novas opções de atividades: Apotecária e Vida Natural, ambas podem ser bem úteis para completar as novas aspirações.

No CAS as fadas, assim como a maioria dos ocultos tem duas formas, a forma humana e a forma de fada, na edição da forma de fada existem várias opções de edição, tons de pele, orelhas, dentes, acessórios para a cabeça, tatuagens brilhantes, etc, mas a que chama mais atenção, com toda certeza, é a possibilidade de personalizar as assas com a ferramenta de edição.

Quem tem a Expansão Gatos e Cães ou o Pacote de Jogo LobiSims já esta familiarizado com essa ferramenta, que funciona da mesma forma.


MODO CONSTRUÇÃO

No modo construção/compra nós temos um total de 163 novos itens, os itens tem um estilo de conto de fadas, com móveis, janelas e portas em detalhes em madeira e folhas como se tivesse sido construído pela própria mãe natureza.

Nesta expansão também veio um novo traço de lote chamado Passagem de Fadas.

Este traço de lote, permite que fadas apareçam no lote para fazer uma visitinha. Não veio desafio de lote nesta expansão.


GAMEPLAY

Esta expansão trouxe um novo mundo chamado Innisgreen, este novo mundo possui três novas vizinhanças:  Everdew, Sprucederry Grove e Costa de Admor, este novo mundo possui um total de 14 novos lotes, sendo eles: um parque, um salão, um museu, um bar e 10 lotes residenciais.

A Costa de Adhmor é uma vila litorânea para quem é fã de gnomos, Sprucederry Grove é um refúgio para quem ama jardinagem e Everdew é uma floresta mágica e misteriosa, repleta de fadas.


Simologia

No menu de Simologia existem duas novas categorias: "Equilíbrio e Desequilíbrio" e "Sorte". 

Na categoria Equilíbrio e Desequilíbrio seu Sim pode ser influenciado pelo seu estado, existem 3 estágios: Equilibrado, Desequilibrado e Muito Desequilibrado, baseado no humor do Sim, isso quer dizer que situações como casamento ou falecimento podem afetar este estado. 

Este estado pode influenciar a maioria dos aspectos da vida do Sim, como declínio de necessidades, desenvolvimento de habilidades, sorte e até enfermidades, de todos, o estado Equilibrado é o melhor cenário e permite usufruir dos benefícios relacionado a ele, já no Desequilibrado o Sim começa a sentir os efeitos negativos, como má sorte, ter necessidades decaindo mais rapidamente e desenvolvimento lento das habilidades, já no estado Muito Desequilibrado, o Sim vai sofrer ainda mais com os efeitos negativos e pode até ficar doente, levando um tempo pra se curar, mesmo depois de melhorar seu estado.

Existem várias maneiras de manter humores positivos mesmo em situações difíceis, mantendo assim o equilíbrio do Sim, são elas:

  • Agendando uma visita a um Sim Naturopata pelo telefone na categoria Casa
  • Meditando na Natureza (precisa nível anto na Habilidade de Vida Natural)
  • Tomando Elixires
  • Cuidando de plantas domésticas
  • Curando enfermidades

Estes estados podem ser desabilitados nas configurações do jogo em Opções de Jogo > Configurações do Pacote > Natureza Encantada > Ativar Equilíbrio e Desequilíbrio.

A categoria Sorte funciona de maneira bem parecida com o Equilíbrio e Desequilíbrio, afetando várias coisas do dia a dia do Sim, a diferença é que ela muda diariamente e de maneira aleatória, afetando aspectos como promoções na carreira, colecionáveis, sucesso na cozinha e outros.

Apesar de não ser algo que se posa escolher, pois é aleatório, é possível dar uma forcinha para mudar a sorte ou garantir sempre boa sorte com atitudes como:

  • Obter ajuda do Pinha Pinheiro, invocando ele na Árvore Verdadeira em Sprucederry Grove
  • Agradar o Grande Gnomo na Costa de Adhmor
  • Comprar ou produzir na bancada um Pé de Coelho de Geladeira (garantir sorte)
  • Comprar ou produzir na bancada um Chifre de Planta-vaca (garantir azar)

A Sorte pode ser desabilitada nas configurações do jogo em Opções de Jogo > Configurações do Pacote > Natureza Encantada > Ativar Sorte.


Carreira

Esta expansão trouxe uma nova carreira chamada Naturopata, focada em cuidar de outros Sims enfermos, criando remédios para doenças ou ajudando em sofrimentos emocionais e melhorando o equilíbrio dos Sims.

O dia de trabalho deste Sim é bem flexível, podendo ficar em casa fazendo as tarefas de trabalho ou ir trabalhar sozinho, e a partir do nível 2 o Sim pode fazer atendimentos em casa.

Nesses atendimentos em casa, outro Sim chegará no lote e assim como na clinica veterinário da expansão Gatos e Cães você deverá examinar o cliente fazendo diversas perguntas para diagnosticar o problema e produzir o remédio correto.

Esta carreira tem 10 níveis a ao chegar no nível 5 seu Sim poderá escolher entre dois ramos para seguir: Apotecurista ou Coaching de Estilo de Vida.

O Apotecurista foca na criação de elixires e o Coaching de Estilo de Vida ajuda outros Sims no preparo físico e sustento com foco na natureza.


Habilidades

Esta expansão trouxe duas novas habilidades: Apotecária e Vida Natural.

A Habilidade Apotecária é uma habilidade de 10 níveis que pode ser desenvolvida na Bancada de Apotecária, lendo livros da habilidade que são comprados na estante, pesquisando a respeito em um computados ou consumir remédios que foram criados com essa habilidade.

Esta habilidade está diretamente relacionada com a nova carreira e com ela seu Sim vai produzir vários elixires e poções na bancada e a cada nível seu Sim desbloqueia novas receitas.

Os ingredientes podem ser comprados na própria bancada, encontrados ou cultivados, já as poções de emoção, necessárias para várias receitas, podem ser colhidas do Arbusto Temperamental ou coletadas de outros Sim, para coletar de outros Sims você pode usar a habilidade de fadas ou usar uma Pedra da Emoção que pode ser fabricada na bancada a partir do nível 6 da Habilidade Apotecária, essas poções podem ser convertidas de um humor para outro a partir do nível 3 desta habilidade.

Já a Habilidade de Vida Natural permite que o Sim viva da natureza, suprindo suas necessidades por meio dela, no começo pode ser difícil se sentir satisfeito, mas com a prática é possível realizar as interações com maior eficácia e rapidez.

Além de dormir ao ar livre e de tomar banho em lago ou em banheiro público seu Sim pode coletar recursos para se alimentar ou para encontrar colecionáveis.

A partir do nível 2 dessa habilidade é possível Invocar Moita Privada para se aliviar e comer peixe, a partir do nível 5 seu Sim poderá comer rãs e conversar com a natureza para a necessidade social e a partir do nível 7 os Sims podem Meditar na Natureza para a necessidade de diversão.


Enfermidades

Existem vários tipos de de enfermidades, algumas ruins, como a de espirrar e quebrar um objeto e outras nem tão ruins, como a de tossir Simoleons. Seu Sim pode adquirir de várias maneiras, por estar Muito Desequilibrado, por usar o vaso sanitário fora de casa ou por interagir com outros Sims enfermos.

Se seu Sim ficar doente você poderá criar a cura na Bancada de Apotecária, visitar um Naturopata ou mergulhar na nascente Gota da Lua que fica em Everdew.


Jardinagem

Como já era de se esperar esta expansão trouxe novidades relacionada a jardinagem, agora nós temos 3 novas plantas: Planta Aura, Arbusto Temperamental e a Raiz de Raio, elas são plantas raras e podem ser adquiridas com um pouco de sorte ao fazer coleta de plantas, fazendo trocas ou concluindo fábulas.

Essas plantas fornecem Pétala de Aura, Poções de Emoção e Folhas de Raiz de Raio, ingredientes para os elixires e poções, além de terem habilidades especiais, o Arbusto Temperamental expressa emoções podendo alterar o humor dos Sims próximos, a Raiz de Raio pode ser conectada a rede elétrica para diminuir a conta de luz, mas cuidado pra não morrer eletrocutado, e a Planta Aura concede auras poderosas que afetam as plantas e os Sims ao redor, usando pó de fada é possível alterar seus efeitos.

Agora seu Sim pode encantar plantas usando pó de fadas, esse encantamento cuidará da rega e da remoção de ervas daninhas e insetos enquanto durar o encantamento. Plantas encantadas podem atrair uma nova praga, as Pixies, elas vão ficar voando ao redor da planta e não vão deixar seu Sim interagir com a planta.

Se seu Sim for Fada poderá afugentar as pixies gentilmente, se seu Sim não for fada nem sempre ele terá sucesso ao afugentar as pixies.

Agora nós temos vasos de plantas ornamentais, que podem ser posicionadas onde você quiser, só cuidado para posicionar o vaso ao alcance dos Sims, caso contrário eles não poderão plantar, regar e cuidar das plantas, ao posicionar o vaso um contorno laranja aparecerá para indicar que o Sim não terá acesso a ele.

São 4 variações de vasos e 6 variações de plantas ornamentais, além disso, se você tiver a expansão Ócio e Negócios poderá criar vasos no Torno de Oleiro. As plantas ornamentais precisam de menos cuidados que uma planta normal, mas elas não crescem e nem produzem, seu Sim também pode interagir com essas plantas.


Fabulistas

Existem uma nova comunidade chamada Fabulistas que a exemplo de outras expansões, é um grupo de pessoas que fornecem tarefas para seu Sim fazer e ganhar itens raros. Em cada vizinhança tem um quadro onde você poderá exibir quem são os integrantes desse grupo.

Além das tarefas, seu Sim pode trocar itens com os fabulistas, os itens que fazem parte da troca são itens específicos solicitado pelo fabulista que vai fazer a troca.


FADAS

Para se tornar fada, tem duas maneiras, a maneira mais fácil é na hora de criar um Sim, a outra maneira é pela gameplay, seu Sim pode pesquisar sobre o assunto pelo computador, em uma estante ou perguntando pra um Sim fada como se transformar. Independente do método de aprendizagem, o processo vai ser o mesmo: encontrar uma muda feérica, que pode ser obtida pedindo pelo computador ou pedindo pra um Sim fada.

Depois de plantar a muda feérica a Mãe Natureza é invocada e encanta o Sim com uma poção, depois o Sim deverá nadar nas águas da Nascente Gota da Lua em Everdew para finalizar a transformação.

Além disso, quando o pai ou a mãe é fada, há uma chance da criança nascer fada, se os dois genitores forem fadas, a criança sem dúvidas nascerá fada e ainda com um traço especial de Linhagem Feérica Superior, esse traço vai facilitar a experiência feérica a partir da adolescência, que é quando os poderes aparecem.

Bebês e crianças fada, tem as necessidades de fome e bexiga com decaimento mais lento e ganham habilidades de Pensamento e Imaginação mais rápido, além disso é possível alimentar um bebê com poção de emoção.

As fadas, a exemplo da maioria dos ocultos, tem duas formas, a forma Sim e a forma de Fada, essa forma pode ser editada no CAS, lembre de desvincular as formas se você desejar fazer a forma de fada diferente da forma Sim.

Sims fadas não tem necessidades de fome ou bexiga, elas tem uma nova necessidade de Força Emocional que pode ser suprida ao absorver emoções de outros Sims, consumindo poções de emoção ou interagindo com a Casa de Fadas.

Esta nova necessidade decai naturalmente ao longo do tempo ou quando o Sim fada usa seus poderes. Antes de absorver a emoção de outro Sim é importante conhecer a emoção que será absorvida, pra isso é importante usar a interação Detectar Emoções antes de absorve-la, até porque algumas emoções não podem ser absorvidas, são elas:

  • Normal
  • Adormecida
  • Atordoada
  • Desconfortável
  • Possuída (StrangerVille)
Quando ficar um ponto de exclamação "!" na emoção significa que ela é poderosa e absorve-la poderá trazer riscos.

As demais necessidades podem ser satisfeitas como qualquer outro Sim normal, no entanto, elas tem outras maneiras de satisfazer suas necessidades:

  • Higiene - Usando plantas saudáveis que estejam com a rega em dia.
  • Energia - Fadas podem dormir em pianos ou na casa de bonecas.
  • Social - Na interação Transbordar com Risadas na categoria de fada no menu de Ações.
  • Diversão - Brincando com água nas pias, encolhendo e brincando em diversos itens como geladeiras, fogões, cadeiras, caixa de correio, etc.

As fadas tem habilidades natas, a de voar, que pode ser desativada se vc preferir e a habilidade de se teletransportar.

As fadas tem uma arvore de habilidades dividida em quatro categorias: Manipulação, Emoção, Natureza e Passivas. Ao deixar o mouse em cima da habilidade será exibida as informações da habilidade, efeitos e custo de força emocional, já que as habilidades gastam força emocional.

A medida que sua fada usa as habilidades ou faz interações de fadas, ela adquire experiência feérica que vai servir para subir de nível e desbloquear novas habilidades, que podem ser utilizadas em outros Sims, em plantas, objetos, animais ou até mesmo em outras fadas, essas habilidades variam, desde coisas simples, como influenciar a emoção de outro Sim até coisas mais poderosas, como transformar outro Sim em fada.

Você pode redefinir a arvore de habilidades caso queira, pra isso, basta comprar a poção de Restituição de Habilidades Feéricas da Mãe Natureza.

No modo construção você pode adquirir a Casa de Fadas, este local serve para satisfazer algumas necessidades das fadas, além de ser possível realizar festa para a fada e para seus amigos, inclusive para Sims não fadas.

As casas de fadas também acumulam pó de fada com o uso e com isso, fadas e Sims normais podem chacoalhar para conseguir um pouco desse ingrediente mágico.

O pó de fada tem muitas utilidades, como regenerar a força emocional da fada, encantar plantas, criar objetos encantados na Prensa Natural, trazer gnomos á vida para ajudar na jardinagem e o melhor de tudo isso é que o Sim não precisa ser fada para usar a maioria desses benefícios. Fadas soltam esse pó ao realizar várias interações, o pó vai ficar no chão e poderá ser coletado por qualquer Sim.

Ciclos lunares podem afetar as fadas e suas experiências podem se alterar:

  • Lua Nova - Fadas usam mais força emocional e essa necessidade se esgota mais rápido ao longo do tempo.
  • Lua Crescente - A força emocional se esgota mais rápido ao longo do tempo.
  • Quarto Crescente - Sem efeitos.
  • Crescente Gibosa - A força emocional se esgota mais lentamente ao longo do tempo.
  • Lua Cheia - Fadas usam menos força emocional e essa necessidade se esgota mais lentamente ao longo do tempo.
  • Minguante Gibosa - A força emocional se esgota mais lentamente ao longo do tempo.
  • Quarto Minguante - Sem efeitos.
  • Lua MinguanteA força emocional se esgota mais rápido ao longo do tempo.

Se você não quiser mais ser fada, é possível voltar a ser um Sim normal, para isso você pode pesquisar no computador a cura ou perguntar pra outro Sim fada. Você vai descobrir que precisa de uma Muda Feérica para invocar a Mãe Natureza que lhe dará uma garrafa com a cura, este liquido deve ser derramado na Nascente Gota da Lua que fica em Everdew para finalizar a cura.


OUTRAS CURIOSIDADES

No modo construção há um item chamado Prensa Natural, com ele seu Sim poderá criar artes de paredes e velas com ingredientes que podem ser comprados direto da Prensa ou coletando plantas, frutas, vegetais ou insetos.

O Sim também pode usar pó de fada durante a criação para produzir versões encantadas que carregam auras emocionais.

Existe duas novas mortes para as fadas, ambas relacionadas a nova necessidade de Força Emocional, uma delas é quando esta necessidade fica esgotada por um longo tempo, a fada morre por Inanição Emocional, e a outra é quando há uma sobrecarga, isso pode acontecer ao absorver emoções muito fortes, seu Sim terá 3 níveis de sobrecarga antes de morrer: Leve, Extrema e Crítica, se a fada continuar absorvendo emoções será seu fim, a causa da morte será emocional (Histérica, Enfurecida ou Mortificada) baseada na emoção que foi absorvida pela fada.

Os gnomos tem mais funções do que você imagina nesta expansão, eles podem ser encantados para ajudar na jardinagem e até salvar seu Sim da morte. Além disso, agora eles podem ser fabricados na bancada de marcenaria.

Os Sims plantas ganharam mais visibilidade já que circulam com mais frequência pelo mundo de Innisgreen, inclusive eles podem oferecer o fruto proibido para seu Sim comer e também se tornar um Sim planta, você pode conferir mais sobre os Sims planta neste post AQUI.

A EA fez parceria com criadores de conteúdo para construir alguns dos lotes que vemos em Innisgreen:

  • TheCrackedKyber (Megan) construiu os lotes comunitários Jardins dos Cardos Sibilantes e o Salão da Canção Estelar, além da Rua da Costa Gnômica, 8.
  • The Sim Scrolls construiu dois lotes residenciais: Riacho Verdejante Gimmley e Mansão Puckitt, além de criar a Exibição GNOMO.
  • Ninahschmidt (Nina)construiu três lotes residenciais: Residencial Crannamor, Residência Povoado do Bosque e Boulevard do Bardo.
  • Sandra Pyka - criou três lotes: Gringle’s, Estrada da Orla Mari, 1 e Rua da Normalidade Amena, 42.

Esta expansão trouxe também um novo medo para o jogo, que é o Medo de Magia.

Há também uma nova coleção de itens mágicos e uma pedra que permite que seu Sim viaje por meio dela para os lotes secretos que você tiver no seu jogo.

Jogabilidade com outros Pacotes

Expansões com animais (Tomando as Rédeas, Vida Campestre e Gatos e Cães) -  Sims Fadas podem usar sua habilidade de Cuidar da Natureza para atender às necessidades dos animais e curar instantaneamente gatos e cães doentes.

Pacote de Jogo LobiSims - Fadas podem acalmar os LobiSims e reduzir sua fúria a zero, devolvendo-os à forma de Sim.

Pacote de Jogo Vampiros - Fadas podem remover o vampirismo e fazer os Sims voltarem à sua forma natural. 

Expansão Ilhas Tropicais - Sims Fadas podem hidratar e satisfazer as necessidades de Sims Sereias e Sims-plantas.

Expansões e Pacotes com Ocultos (Ilhas Tropicais, LobiSims e Vampiros) - Sims podem usar a habilidade de Apotecária para criar um Elixir que reabastece instantaneamente as necessidades de Sims Ocultos.

Pacote de Jogo Reino da Magia - Sims podem ficar paranóicos quando estiverem perto de Feiticeiros, por conta do novo Medo de Magia.


OPINIÃO

Lembrando que para testar a gameplay eu removi todos os Mods e todo conteúdo personalizado, para não ter surpresas ou bugs relacionados à Mods e não realmente à expansão. Tive alguns pequenos bugs na minha gameplay, um bug relacionado a gravidez, não consegui fazer o teste de gravidez pelo vaso sanitário e outro bug ao colocar um novo cômodo ele ficava marcado como se eu tivesse removido o teto, mas já foi sinalizado pela EA que esses bugs são da atualização e não da expansão e que em breve serão corrigidos.

A expansão traz as fadas de maneira grandiosa, explorando bem este oculto e o que ele tem a oferecer, se você, assim como eu, ama os ocultos ou já usou o Mod Fairies vs. Witches do criador SpinningPlumbobs e gostou, com toda certeza vai amar esta expansão.

Eu amei esta nova Expansão, mas não estou aqui pra tentar te convencer a comprar nada, até porque a minha opinião pode ser diferente da sua e está tudo bem, estou apenas mostrando o que a expansão traz para o jogo, você decide se compra ou não por conta própria, levando em consideração se é uma jogabilidade que você pretende aproveitar.


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