🤔❓ LOBISIMS | VALE OU NÃO A PENA | THE SIMS 4
Olá pessoal, hoje vamos falar sobre o Pacote de Jogo Lobisims. Lançado em 16 de junho de 2022 este pacote acrescenta lobisomens ao jogo, o jogador pode criar seu LobiSim, entrar em uma matilha ou escolher viver como lobo solitário, além disso o pacote nos traz um novo mundo para jogar Moonwood Mill.
ITENS E ADICIONAIS
O pacote possui 110 novos itens no Criar um Sim (CAS), desses itens, a maioria foi criado para ser usado por ambos os sexos.
No modo construção este pacote possui 78 novos itens.
Este pacote também traz uma nova aspiração chamada LobiSim com traço de recompensa no CAS (quando você escolhe esta aspiração ao criar um novo Sim) chamado Confidente Lunar.
CAS
Os Lobisims podem ser criados diretamente no CAS ou dentro do jogo, eles terão duas formas editáveis, humana e animal, assim como os vampiros.
Aqui é importante lembrar que a edição das formas estarão vinculadas pelo ícone de uma corrente, isso quer dizer que se vc não desvincular clicando no ícone, tudo que você editar em uma forma estará sendo editada na outra forma também.
A estrutura corporal de um Sim em sua forma de Fera é semelhante a de um humano, e as mudanças mais evidentes são a cabeça lupina e a pelagem por todo o corpo. É possível customizar o Sim de vários jeitos, como alterar o formato da pelagem nas bochechas, na testa, mudar o tipo das orelhas, o focinho e outros traços no rosto, também é possível mudar a cor da pelagem usando a ferramenta de Roda de Cores, como acontece com cães e gatos;
LobiSims podem ou não usar roupas, cabe ao jogador decidir, eles também podem usar acessórios, porém não podem calçar sapatos.
JOGABILIDADE
Este pacote de jogo adiciona um novo mundo que se chama “Moonwood Mill”, e possui um único bairro com um total de 5 lotes, dentre eles bar, biblioteca e 3 lotes residenciais.
Para se tornar um LobiSims seu Sim pode pedir a um LobiSim uma mordida amaldiçoada, ser infectado após uma briga com LobiSim ou pedir ao LobiSim chamado Greg por um presente, além disso seu Sim pode nascer em uma família de LobiSims ou ser criado diretamente no CAS.
Ao ser infectado é possível pedir pela cura no bar, mas só vai funcionar se a mordida for recente, depois de um tempo infectado seu Sim irá carregar a maldição e irá se transformar na próxima lua cheia, descobrindo assim que é um LobiSim.
LobiSims possuem uma árvore de habilidades assim como vampiros e feiticeiros e podem progredir de nível realizando ações especiais ou simplesmente por estarem em sua forma de Fera.
A Fúria é uma nova necessidade introduzida para os LobiSims que está a todo instante sendo preenchida. Ela é estimulada pelos gostos, aversões e temperamentos que cada Sim obtém ao ir amadurecendo como Fera. Ao atingir o máximo de Fúria, o Sim entra em sua forma de Fera e entra em descontrole. Durante essa fase, o LobiSim terá domínio limitado sobre suas próprias ações e realizará atividades destrutivas. Temperamentos são ganhos após um Sim aumentar o nível de suas habilidades e afetam a Fúria de forma única, visto que cada Sim pode obter um Temperamento diferente. São cinco Temperamentos que podem ser adquiridos no total.
Os lobisims possuem novas habilidades que podem ser desbloqueadas a medida em que sua experiência como lobisim cresce. Isso inclui interações como marcar o território, imunidade a luz da lua e também a imortalidade.
No mundo de Moonwood Mill existem duas Matilhas na qual um Sim pode participar, o Coletivo Moonwood e os Ferais. Para ser membro de qualquer uma, é necessário que o Sim possua certo nível de amizade com a atual liderança da Matilha e então será posto em testes diferentes para que consiga se eleger como membro. Os testes podem ser tanto uma disputa contra um membro quanto a busca de um presente único para a Matilha. Após entrar em uma, o Sim começará como Ômega, podendo subir de nível e se tornar Beta e Delta. Para que se atinja o status de Alfa, é necessário desafiar a liderança da Matilha com o Alfa atual. Se a luta for ganha, o Sim se tornará o novo Alfa e o antigo deixará de ser líder. Cada Matilha possui valores que ditam o comportamento do bando e que devem ser seguidos. Caso contrário, o membro que contrariar os valores do bando poderá ser suspenso, e caso continuar, acarretará na própria expulsão.
A jogabilidade é repleta de mistério e é possível ir desvendando estes mistérios por meio de várias interações que existem em Moonwood Mill, como pesquisar no painel, conversar com os moradores locais, explorar os túneis, além disso também existe um personagem misterioso chamado Greg, ao encontrá-lo e fazer amizade é possível descobrir vários segredos.
Seu LobiSim poderá encontrar seu par destinado para toda vida.
O jogo dá a possibilidade de curar a licantropia, basta seu Sim descobrir como.
OPINIÃO
Lembrando que para testar a gameplay eu removi todos os Mods que alteram o script do jogo para não correr o risco de presenciar erros que foram causados por Mods.
Encontrei durante a minha gameplay algumas surpresas desagradáveis no CAS que acredito que sejam corrigidas futuramente:
- No CAS apesar de não ser possível calçar sapatos nos Lobisims, pois nem há esta opção no menu, minha Lobisim vestiu uma bota que eu havia colocado na minha Sim e apesar de eu não vestir mais nenhuma roupa a bota permanecia, pesquisei sobre isso e verifiquei que muitos jogadores tem reclamado disso, por se tratar de conteúdo personalizado acredito que este bug não seja corrigido pelos desenvolvedores.
- Ao usar a ferramenta aleatório para a forma de lobo no CAS, ao voltar para a forma normal, não aparece mais nenhum item em nenhuma categoria, tornando assim impossível editar, precisando sair do CAS e voltar para editar a forma humana.
- Por diversas vezes editei a forma de lobo no CAS, alterando cor da pelagem, por exemplo, e ao voltar para gameplay as alterações não foram aplicadas.
O Pacote Lobisim tem uma temática de mistério que envolve tudo, é preciso ler em livros, encontrar artefatos, explorar os túneis, ir para lugares específicos em fases da lua específico, pesquisar no painel de informações, perguntar sobre o lugar para moradores, a cada nova interação novos segredos são revelados, principalmente se você conseguir fazer amizade com o Greg e perguntar pra ele sobre o local, pra quem gosta de leitura é um prato cheio.
O fato de ser apenas 1 bairro é ótimo, pois é possível transitar pelo mundo inteiro sem a necessidade de tela de carregamento, é claro que se você quiser viajar para um lote específico você vai passar pela tela de carregamento, mas se você for explorar os túneis, pescar, nadar no lago, colher a flor da lua no topo da montanha e até mesmo visitar o Greg você não vai precisar esperar uma tela ser carregada.
Algumas vezes me senti um pouco decepcionada com a gameplay, principalmente quando o lobo entra em estado de fúria, pois no começo não há nada para se fazer a não ser ficar olhando seu Sim destruir os móveis e quebrar os eletrônicos da casa, depois de adquirir algumas habilidades você irá conseguir colocar o lobo para farejar e procurar algo por aí, só mais pra frente que você vai poder se controlar pra tentar sair do estado de fúria.
A aparência dos lobos é bem dentro do estilo do jogo e me agradou, eles não tem uma calda longa e a justificativa dada que isso se deve ao fato de algumas interações como sentar ficariam estranhas não me convenceu muito, mas o pior é que os pés dos lobos são pés de Sims normais e não pés de animais, não precisava ser nada aterrorizante, mas acredito que unhas grandes já melhoraria.
As matilhas são bem limitadas, você contribuí com doação de itens e algumas interações necessárias dependendo da matilha que você escolher, com o tempo você vai poder escolher 1 item dentre os itens que foram doados para a matilha (essa interação pode ser feita 1 vez por dia pelo que percebi), você pode se tornar líder da matilha ao desafiar o atual alfa e ganhar a disputa, mas senti falta de eu poder criar a minha matilha, escolher o nome dela, construir a sede e recrutar outros lobos para ela.
Por fim, posso dizer que, na minha opinião, o Pacote de Jogo Lobisim só vale a pena se você já tiver os Pacotes Reino da Magia e Vampiros, apesar das interações entre os lobos e eles serem bem poucas, a jogabilidade desses dois pacotes é bem maior que a de Lobisim.
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Os lobisims são burros por natureza. Em comparação com The Sims 3 a EA conseguiu se superar e criar uma expansão muito pior do que aquela vista em Sobrenatural de The Sims 3. Sorte que eles não quiseram ainda criar uma versão de "No Futuro" pata The Sims 4. Com esse bairro super limitado, No Futuro ficaria muito estranho
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